mardi 7 août 2012

Test de Jeux Video : Flower

Car je suis aussi un passionné de jeux vidéos (même si le temps me manque pour y jouer): voici le test d'un jeux vidéo rédigé il y a quelques années.


Le Flower Power est de retour, la Terre doit être sauvée de la construction intensive et de l'électricité mal gérée. Un pétale de fleur peut arriver à rééquilibrer la nature.



Voilà, tout est dit, en lançant dans le jeu, vous arrivez au menu principal, enfin là où vous pourrez choisir un niveau, en utilisant le sixaxis de votre manette et en choisissant une fleur. En effet, en jeu seul le sixaxis et un bouton vous seront utiles, tourner la manette vers le haut pour monter, vers le bas pour descendre, sur le côté pour tourner, et enfin maintenez appuyé sur un bouton pour avancer. Ceci donnera quelques difficultés au début, mais une fois maîtrisé, vous n'en serais que plus satisfait.

Entré dans le jeu, vous vous retrouvez devant une fleur, appuyez sur un bouton et c'est là que tout commence, un pétale se décroche de celle-ci, passez alors près d'une autre fleur pour en décoller un autre pétale, et ainsi de suite, on se retrouve assez vite avec une multitude de pétales qui nous suivent en bande dans un vaste décor. Décollez pour vous retrouver au-dessus du sol et exécutez des figures dans le ciel, sympathique, une petite liberté donc, malheureusement les limites sont proches. Si jamais vous n'appuyez plus, alors vous vous retrouverez en suspension dans l'air.  Mais là n'est pas le but, lorsque vous récupérez les pétales d'une zone pas franchement vivante (où l'herbe est grillée, ou séchée), cette parcelle reprend toute sa vitalité d'antan. Vous essayez alors de faire revivre tous ces endroits, et vous approchez de plus en plus de la fin du niveau, où votre action se concrétisera par un grand changement. Ainsi, chaque niveau va permettre à une plante d'intérieur de reprendre un peu de force.

Sur les graphismes, Flower est très joli à regarder, les niveaux se succèdent soit pendant la journée ou soit pendant la nuit. La journée, les effets de lumière sont radieux, les rayons du Soleil rendent les paysages très colorés et vivants, de plus, sur la fin de certains niveaux le crépuscule sera de mise, absolument magnifique.  La nuit, un peu plus monotone, en haut des herbes s'activent de petites lucioles, on a alors l'impression d'être submergé par une mer de lumières. Surtout qu'elles sont réveillées par votre passage entre les herbes.

Maintenant, un point sur la physique. Ici, on sera fasciné par les brins d'herbe, tous distincts, vous avez une influence lorsque vous passez en leur sein, ils se couchent, se déforment, sans ralentissements, ni problèmes de collision visibles. Encore mieux, les différentes brises, qui parfois vous transporteront sans que vous n'ayez besoin d'avancer, auront aussi une incidence sur l'herbe, un sentiment de naturel vous envahira alors.
Sur le scénario, on retient davantage un joli message écologique, sans non plus être agressif comme les médias le sont aujourd'hui. Surtout que le jeu se fini en quelques trois heures, ce qui pour 8€ est mieux qu'un jeu en boîte (15h / 3h = 5 → 5 x 8€ = 40€). Il se fini en beauté, et nous amène les crédits d'une très joli façon.
14/15 Conclusion : ce titre est un jeu qui est très bon,  avec des graphismes en 1080p magnifiques, et une physique bien manipulée. Le répertoire musical est utilisé dans cette direction avec des musiques douce et oniriques (qui s'accélèrent si besoin est), il permet de connaître quelques heures de relaxation pur et simple. Et malgré sa très courte durée de vie, on y reviendra pour se décontracter encore, pourquoi pas après avoir joué à un jeu trop stressant.

La bande-annonce officiel de Flower :


Développeur : thatgamecompany

Éditeur : Sony Computer Entertainment
Plateforme : PlayStation 3
Type : Vue à la Troisième Personne/Spécial
Date de sortie : 2009

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